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Frosthaven

Frosthaven

Isaac Childres Alexandr Elichev David Demaret Francesca Baerald Josh T. McDowell
Joueurs 1 - 4
Âge 14+
Durée 90 - 180'
Adventure Exploration Fantasy Fighting Miniatures

5,0 €

  • Caution: 20,0 €

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A quoi s'attendre ?

Frosthaven raconte l'histoire d'un petit avant-poste situé loin au nord de la capitale White Oak. C'est un avant-poste qui survit à peine aux intempéries, sans parler des invasions de forces connues et inconnues. Cependant, un groupe de mercenaires, à bout de souffle, va aider à sortir cette colonie du bord de la destruction. Non seulement ils devront faire face aux éléments les plus durs, mais également à d’autres menaces bien plus dangereuses dans un froid impitoyable. Il y a : Algox, les cousins ​​plus grands et plus yétis des Inox, attaquant depuis les montagnes ; Des rôdeurs affluant de la mer du nord ; et les rumeurs disent qu'il existe des machines qui errent de leur plein gré dans les déserts gelés. Le groupe des mercenaires doit faire face à tous ces périls et peut-être, ce faisant, faire la paix avec ces nouvelles races afin qu'elles puissent travailler ensemble contre des forces encore plus sinistres.

Frosthaven est une aventure autonome du concepteur et éditeur de Gloomhaven qui propose seize nouveaux personnages, trois nouvelles races, plus de vingt nouveaux ennemis, plus d'une centaine de nouveaux objets et une nouvelle campagne de 100 scénarios. Les personnages et objets de Gloomhaven seront utilisables dans Frosthaven, et vice versa.

En plus d'utiliser les mécanismes de combat bien connus de Gloomhaven, Frosthaven propose d'autres éléments, tels que des mystères à résoudre, un système d'événements saisonniers à vivre et le contrôle du joueur sur la façon dont le village délabré s'agrandit, chaque nouveau bâtiment offrant de nouvelles façons de progresser.

Frosthaven propose un tout nouvel ensemble d'objets, mais il existe un mécanisme permettant d'importer des objets de "Gloomhaven". Cependant, comme l'avant-poste de Frosthaven est un endroit éloigné, ces produits peuvent être importés mais ne sont pas présents en tant qu'articles standard. Les ressources ont beaucoup plus de valeur et vous devez construire des objets via un système de fabrication plutôt que de simplement les acheter.

 : description de l'éditeur

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