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Dans CATAN (anciennement The Settlers of Catan), les joueurs tentent d'être la force dominante sur l'île de Catan en construisant des colonies, des villes et des routes. À chaque tour, des dés sont lancés pour déterminer les ressources produites par l’île. Les joueurs construisent des structures en « dépensant » des ressources (moutons, blé, bois, brique et minerai) qui sont représentées par les cartes ressources correspondantes ; chaque type de terre, à l'exception du désert improductif, produit une ressource spécifique : les collines produisent des briques, les forêts produisent du bois, les montagnes produisent du minerai, les champs produisent du blé et les pâturages produisent des moutons.
La configuration consiste à placer au hasard de grandes tuiles hexagonales (chacune représentant l'un des cinq types de terrain producteur de ressources - ou le désert) en forme de nid d'abeille et à les entourer de tuiles d'eau, dont certaines contiennent des ports d'échange. Un disque chiffré, dont la valeur correspondra au lancer de deux dés à 6 faces, est placé sur chaque tuile de terrain. Chaque joueur reçoit deux colonies (pensez : maisons) et routes (bâtons) qui sont placées aux intersections et aux bordures des tuiles de terrain. Les joueurs collectent une main de cartes de ressources en fonction des tuiles de terrain auxquelles leur dernière colonie placée est adjacente. Un pion voleur est placé sur la tuile désert.
Un tour consiste à lancer les dés, à collecter des cartes de ressources en fonction de ce lancer de dés et de la position des colonies (ou des villes améliorées – pensez : hôtels), à rendre les cartes de ressources (si possible et souhaité) pour des améliorations, à échanger des cartes dans un port, éventuellement à jouer une carte de développement, ou à échanger des cartes de ressources avec d'autres joueurs. Si le jet de dés est un 7, le joueur actif déplace le voleur vers une nouvelle tuile de terrain et vole une carte ressource à un autre joueur qui a une colonie adjacente à cette tuile.
Les points sont accumulés en construisant des colonies et des villes, en ayant la route la plus longue ou la plus grande armée (parmi certaines cartes de développement) et en rassemblant certaines cartes de développement qui attribuent simplement des points de victoire. Lorsqu'un joueur a accumulé 10 points (dont certains peuvent être détenus en secret), il l'annonce et revendique la victoire.