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Mosaic : A Story of Civilization est un jeu de construction de civilisation de Glenn Drover, concepteur, entre autres, d'Age of Empires III : The Age of Discovery, Railways of the World, Sid Meier's Civilization : The Boardgame et Raccoon Tycoon.
Mosaic est un jeu de sélection d'action. À votre tour, vous effectuerez l'une des huit actions et acquerrez des piliers de civilisation.
L'acquisition de piliers est importante pour créer la mosaïque unique de votre civilisation. Ils sont utilisés comme prérequis pour de nombreuses nouvelles technologies, ainsi que pour la notation. De plus, en vous spécialisant dans un ou plusieurs piliers de civilisation, vous pourrez peut-être revendiquer un « âge d'or » de ce type.
Au fur et à mesure que le jeu avance et que votre civilisation se développe, des cartes de score sont finalement révélées dans les quatre paquets. Chaque fois qu'une carte de score est révélée, votre civilisation marquera un score pour chaque région que vous dominez avec vos villes, villages, merveilles et unités militaires. Après que la troisième carte de score soit révélée, il y a un dernier tour et la partie se termine. Vous marquerez ensuite pour vos villes et villages, vos merveilles, vos projets, vos réalisations et vos âges d'or, ainsi que pour toutes vos cartes qui marquent pour vos piliers de civilisation uniques.
-description de l'éditeur (corrigée et mise à jour)
Veuillez noter que les règles solo ne sont incluses que dans les éditions Kickstarter, pas dans les versions commerciales (bien qu'elles soient disponibles au minimum en version print-and-play en français).
2 - 5
10+
40 - 60'
2 - 4
12+
90'
1 - 5
40 - 70'
1 - 4
45 - 75'
60 - 90'
2 - 7
30'
3 - 7