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8.4 / 10
Dina: Imperijum
Bill Eberle
Jack Kittredge
Peter Olotka
Ilya Baranovsky
Joueurs
1 - 4
Âge
14+
Durée
60 - 120'
Bluffing
Fighting
Negotiation
Novel-based
Political
Science Fiction
Wargame
‹
Alliances
Area Majority / Influence
Area Movement
Auction / Bidding
Bribery
Card Play Conflict Resolution
Force Commitment
Map Deformation
Negotiation
Predictive Bid
Roles with Asymmetric Information
Take That
Variable Player Powers
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5,0 €
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A quoi s'attendre ?
Dune: Imperium est un jeu qui utilise le bâtiment du deck pour ajouter un angle d'information caché au placement des travailleurs traditionnels. Il trouve l'inspiration dans les éléments et les personnages de l'héritage de Dune, à la fois le nouveau film de Legendary Pictures et la série littéraire séminale de Frank Herbert, Brian Herbert et Kevin J. Anderson.
En tant que leader de l'une des grandes maisons des terres, émettons votre bannière et maréchalez vos forces et vos espèces. La guerre arrive, et au centre du conflit se trouve Arrakis & ndash; Dune, The Desert Planet.
Vous commencez par une carte de leader unique, ainsi qu'un deck identique à ceux de vos adversaires. Lorsque vous acquérez des cartes et construisez votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Les cartes vous permettent d'envoyer vos agents à certains espaces sur le plateau de jeu, alors comment votre deck évolue affecte votre stratégie. Vous pourriez devenir plus puissant militairement, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires. Ou vous pourriez acquérir des cartes qui vous donnent un avantage avec les quatre factions politiques représentées dans le jeu: l'empereur, la Guilde d'espacement, le Bene Gesserit et les Fremen.
Contrairement à de nombreux jeux de construction de deck, vous ne jouez pas toute votre main en un seul tour. Au lieu de cela, vous dessinez une main de cartes au début de chaque tour et alternant avec d'autres joueurs, en prenant un tour d'agent à la fois (en jouant une carte pour envoyer l'un de vos agents au plateau de jeu). Quand c'est à votre tour et que vous n'avez plus d'agents à placer, vous prenez un tour de révélation, révélant le reste de vos cartes, qui fournira de la persuasion et des épées. La persuasion est utilisée pour acquérir plus de cartes, et les épées aident vos troupes à se battre pour les récompenses actuelles de la ronde comme indiqué sur la carte de conflit révélée.
Vaincre vos rivaux au combat, naviguez astucieusement dans les factions politiques et acquérir des cartes précieuses. L'épice doit couler pour conduire votre maison à la victoire!
Quelques liens importants: la FAQ officielle, la FAQ non officielle et un aperçu de l'automa (solo et 2p)
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