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"Tout est arrivé à cause d'un seul chat.
Il a dû embarquer lors de notre rendez-vous avec le vaisseau scientifique Adrastea, en orbite autour de la protoplanète DB-198. Peu de temps après, nous avons prélevé des échantillons du DB-198 et avons fait notre saut en arrière avec tout le monde en sécurité dans leurs modules de stase. Tout le monde, sauf le chat.
Même ses neuf vies n'ont pas pu le sauver. Alors que le navire accélérait jusqu'à 1 000 G, la pauvre créature s'est transformée en un projectile de quatre kilogrammes qui a brisé plusieurs bidons d'échantillons et s'est transformé en une fine couche de soupe protéinée sur la porte de la cloison. Rien de bien méchant, non ? Eh bien, il s'avère que quelque chose de bizarre était caché dans les échantillons endommagés. Une forme vorace et parasitaire de XNA qui pourrait s'attacher à de nombreuses molécules génétiques différentes, y compris l'ADN, et les réécrire pour faire croître des organismes porteurs. Cet étrange virus a recombiné les restes du chat. Ensuite, il a parcouru toute la biomasse présente dans nos ustensiles de cuisine. Finalement, il nous a trouvés, enfermés dans nos modules de stase ; morceaux de chair en conserve attendant d'être ouverts.
Bientôt, l'enfer s'est déchaîné. Nous avons essayé de combattre ces choses, mais plus nous saignions et plus nous mourions, plus elles devenaient fortes et grandes. Le dernier d’entre nous envisage maintenant de détruire le navire, mais la route menant à la salle de contrôle est bloquée par le transporteur d’origine, désormais une lourde carcasse de chair qui a encore une tête de chat défigurée. Je me suis porté volontaire pour le combattre avec un lance-flammes monté sur Jerry. Je sais que c'est irrationnel, mais ce foutu animal doit payer pour tout ce qui est arrivé à mon équipage !"
Règles :
Voyons maintenant plus en détail les règles. Encore une fois, ce n’est qu’une idée générale, que nous développerons dur dans les temps à venir ! Mais nous espérons que cela vous donnera suffisamment de sensations pour vous donner la décision de l'obtenir ou non ;)
Larves (métagorgeurs) :
Le plus grand changement sera le stade larvaire - au début du jeu, ce sera la SEULE chose qui sera dans le sac des extraterrestres (pas d'autres extraterrestres plus forts), mais chaque fois que vous en aurez un, vous lancerez un dé pour déterminer combien il y en aura (probablement 2-4).
Ils ne pourront vous infliger que des blessures légères, mais s'ils le font, ils essaieront de s'enfuir (avec la partie qu'ils ont mordue et votre ADN). Donc, si à la fin du tour ils ne sont pas tués, vous les retirez du plateau et mettez un jeton Shambler dans le sac extraterrestre (ainsi Metagorger s'est échappé, a évolué et se trouve maintenant quelque part dans le vaisseau).
Les Shambleurs :
Les Shamblers seront des adversaires beaucoup plus forts et pourront vous frapper assez fort. De plus, ils essaieront de trouver et de manger tout le corps pour passer à l'étape suivante.
Nous envisageons de donner aux joueurs la possibilité de brûler des corps pour éviter que cela ne se produise.
Bêtes de chair :
Shambler évolué. Ce seront les adversaires les plus forts du jeu - plus forts que Intruder Queen - ils ne pourront naître qu'après avoir mangé un cadavre entier afin qu'il puisse y en avoir plus sur le navire en même temps.
En général, ils seront conçus de manière à créer une pression incroyable sur les joueurs pour qu'ils fassent tout ce qu'ils peuvent pour empêcher la création de Flashbeast de devenir possible, sinon ils seront vraiment foutus.
Boucher :
Au fil du temps, l'un des shamblers peut en manger un autre et un boucher est créé - c'est aussi un adversaire très fort, mais il ne peut y avoir qu'un seul boucher à la fois sur le plateau.
Combat global :
Comme vous pouvez probablement le constater, les combats seront très différents de ceux de Core Box. Cela obligera les joueurs à adopter une approche beaucoup plus active : vous devez vous assurer que tout ce qui se trouvera à bord de ce vaisseau n'évoluera pas au-delà de son état actuel.
Ce ne sera toujours pas un jeu de combat, mais un jeu de survie, mais le ressenti sera très différent. Vous voudrez vous battre et vous assurer de tuer (puis tuer deux fois juste pour être sûr), au lieu de courir principalement.
Cartes de mutation :
Les cartes d'infection seront transformées en mutation et, une fois de plus, elles présenteront de sérieux inconvénients. Il peut s'agir d'une réaction ponctuelle instantanée ou d'un revers permanent.
Ce qui peut aussi arriver, c'est qu'avec un désavantage majeur, vous puissiez obtenir un petit buff (par exemple, vous ne pourrez tenir aucune arme, mais vous serez un peu meilleur en combat rapproché).
Nous essaierons de garder la mutation de manière très cinématographique.
Corps :
Nous souhaiterons probablement également ajouter un impact important sur les cadavres laissés sur le navire et en introduire plusieurs au départ et vous les découvrirez au cours de l'exploration du navire. Soit vous perdrez des ressources et du temps à les brûler (mais en attendant, vous pouvez également brûler des parties très importantes du vaisseau), soit vous les ignorerez, mais il vous ripostera.
Dans l'ensemble, cette extension sera conçue de manière à vous donner une pression constante entre essayer d'atteindre votre objectif et gérer les Carnomorphs sur le navire.
: description de l'éditeur
1 - 5
12+
90 - 180'