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Titans est un jeu de miniatures de contrôle de territoire pour 1 à 4 joueurs (jusqu'à 5 avec une extension).
Le jeu se déroule dans un décor historique fantastique de l'Europe du XVIIe siècle. Des guerres sans fin font des ravages tandis que les populations sombrent dans le désespoir. Il n’y a aucun espoir de fin, aucune perspective d’un ordre pacifique. La foi du peuple s’éteint peu à peu. Dorment Spirits of the Nations se réveille après des siècles de repos, ravivant le cœur des gens et élevant d'anciens guerriers appelés les Titans. Des peuples dotés de pouvoirs extraordinaires, aux côtés de puissants Titans, se battent pour reconquérir l’Europe. Cette guerre mettra fin à tout et un roi des rois sera choisi.
Dans Titans, les joueurs incarnent un roi qui mène une armée avec un Titan mythique au combat. Vous avez le choix entre 4 nations, l'un des empires européens de l'époque : le Commonwealth polono-lituanien, la Russie, la Suède et l'Empire ottoman.
Le jeu s'articule autour d'une mécanique de carte de commande unique mais simple. Les joueurs utiliseront un jeu partagé de cartes d’ordre qui leur permettront de recruter des unités, d’éveiller la puissance de la nation et de déplacer leurs armées sur le plateau de jeu. Les joueurs piochent un nombre spécifique de cartes Ordre et les placent face visible pour que tous les joueurs puissent les voir. Les joueurs voient également les prochaines cartes de commande afin de pouvoir planifier leur stratégie à long terme. A son tour, le joueur actif choisit 1 des cartes Ordre disponibles et utilise ses actions disponibles. Les joueurs tenteront de gagner des positions stratégiques, de déplacer leur ligne de front et d'attaquer leurs adversaires là où ils sont les plus faibles. Le joueur suivant utilise le même pool de cartes d'ordre afin que le joueur actif puisse essayer d'anticiper les mouvements de ses adversaires et les utiliser à son avantage. Lorsqu'il n'y a qu'une seule carte de commande disponible, elle est défaussée, les "cartes de commande à venir" deviennent la réserve disponible et de nouvelles cartes de commande sont tirées. Cela permet un gameplay dynamique avec beaucoup de planification, à la fois tactique et stratégique.
Le jeu est divisé en tours et le tour se termine une fois que le paquet de commandes est vide. Après chaque tour, les joueurs collectent des points de victoire pour les régions qu'ils contrôlent. Ils souhaitent donc constamment étendre leur domaine. Gagner des batailles rapporte également des points de victoire aux joueurs. Il est donc également crucial de décider quand, où et comment attaquer. Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie est le gagnant.
—description du concepteur
2 - 5
13+
60 - 90'
2 - 4
10+
20'
2 - 6
8+
40 - 80'